Pokaż wiadomości - Jimm

Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Jimm

Strony: [1]
1
Solucje i porady / Mega Man 2 / Rock Man 2 - solucja
« dnia: Czerwiec 26, 2017, 21:50:35 »
Siemanko! Zapraszam Was do kolejnej, mojej solucji. Tym razem mamy kultową gierkę, jaką jest druga część Mega Mana. Solucja pierwotnie powstała pod koniec 2012 roku. Więc lecimy z tematem :)

Spis treści:
1. Sterowanie
2. Poziomy
3. Bossowie
4. Broń i przedmioty
5. Inne przedmioty
6. Funkcja password
7. Zakończenie

1. Sterowanie
Strzałki - poruszanie się (podczas rozgrywki i w menu)
A - skok
B - użycie broni
Start - pauza

2. Poziomy
Heat Man level:

Wood Man level:

Metal Man level:

Flash Man level:

Air Man level:

Bubble Man level:

Quick Man level:

Crash Man level:

Dr. Wily level 1 :

Dr. Wily level 2:

Dr. Wily level 3:

Dr. Wily level 4:

Dr. Wily level final:


3. Bossowie
Odnośnie mistrzów robotów, to najlepiej zaczynajcie ich pokonywać w takiej kolejności w jakiej ich rozpisałem:


Bubble Man: pierwszy, a zarazem jeden z najłatwiejszych mistrzów robotów. Jego strategia to: strzelanie oraz wystrzeliwanie swego ''bąbelka'', który porusza się po całej arenie. Utrudnieniem w tej walce są umieszczone na suficie kolce, które zabijają nas za pierwszym razem. Cała sekcja walki jest pod wodą i co za tym idzie, bardzo wysoko skaczemy.
Słabości: Metal Blade oraz na Mega Buster (nasza broń)
Po pokonaniu dostajemy: Bubble Lead


Heat Man: drugi mistrz robotów. Kolejny niezbyt skomplikowany przeciwnik. Jego taktyka na udupienie "błękitnego" to wystrzelanie ze swojego miotacza ognia trzech kul ognia, które po zetknięciu z podłożem, wytwarzają małe ścianki ogniste, które musimy przeskakiwać. Jego drugim atakiem jest szarża w naszym kierunku.
Słabość: Bubble Lead
Po pokonaniu dostajemy: Atomic Fire oraz Item 1


Wood Man: nasz kolejny, dosyć masywny mistrz robotów, który wydaje się być trudnym przeciwnikiem. Wpierw ''przywołuje'' on liście i wytwarza z nich osłonkę, która całkowicie ochrania naszego drewniaka od pocisków z ręcznej armatki, po paru sekundach rzuca tą tarczą w naszym kierunku. Utrudnieniem w tej walce są spadające liście z drzewa, które zadają nam obrażenia. Dosyć abstrakcyjnie to brzmi, że liście mogą zrobić krzywdę niebieskiemu robotowi, wychodzi na to nasz Mega Man jest nad wyraz delikatny ;). Taka moja rada. Używajcie na niego broni Heat Mana (Atomic Fire), ponieważ naładowana jest w stanie zdjąć Wood Mana na jednego hita.
Słabość: Atomic Fire
Po pokonaniu dostajemy: Leaf Shield


Air Man: czwarty boss, najbardziej rozpoznawalny mistrz robotów z całej gry. Jeden z trudniejszych opponentów, który włada siłą wiatru. Posiada on jeden atak jakim są małe tornada, które wypuszcza ze swojej ręcznej armatki. Tornada znacznie przyśpieszają, gdy lecą w naszym kierunku przez co bardzo ciężko ich uniknąć. Dojście do niego jest skomplikowane, gdyż zdmuchuje on nas swoim wiatrakiem umieszczonym na jego klatce piersiowej w lewą lub prawą część ekranu. Spróbuj jak najszybciej dostać się za Air Mana i do oporu nawalaj w niego "Leaf Shieldem" od Wood Mana. Wtedy bardzo szybko go zniszczysz.
Słabość: Leaf Shield
Po pokonaniu dostajemy: Air Shooter oraz Item 2


Crash Man: drugi najtrudniejszy mistrz robotów. Skacze po całej arenie jak szalony i rzuca w naszym kierunku swoją bombę, która wybucha po jakiś 2-3 sekundach, samo nasze zetknięcie się z bombą zadaje nam dosyć duże obrażenia.
Słabość: Air Shooter
Po pokonaniu dostajemy: Crash Bomber


Metal Man: bardzo prosty boss, którego szybko można pokonać. Rzuca w naszym kierunku swoimi metalowymi ''Shurikenami'' które można bez najmniejszych problemów przeskoczyć. Gdy podejdziemy do niego zbyt blisko przeskakuje on na drugą stronę planszy i zmienia kierunek w którym porusza się taśmociąg, bo właśnie na nim odbywa się walka. Ciekawa sprawa, że ten boss jest podatny na własną broń.
Słabość: Metal Blade, możemy go równie dobrze zniszczyć naszą ręczną armatką (Mega Buster)
Po pokonaniu otrzymujemy: Metal Blade


Flash Man: jest to drugi najłatwiejszy mistrz robotów w całym MM2, zaraz po Metal Manie. Podobnie jak Crash Man skacze i biega po całej planszy, lecz nie zrzuca na nas bomb, tylko zamraża czas, przez co jesteśmy unieruchomieni. Gdy to zrobi, wtedy strzela serią pocisków w naszym kierunku.
Słabość: Metal Blade
Po pokonaniu dostajemy: Flash Stopper oraz Item 3


Quick Man: najbardziej popierdzielony i chamski mistrz robotów, którego atutem jest nadprzyrodzona szybkość, niczym u Sonica. Bardzo szybko porusza się po arenie, przez co ciężko przewidzieć jego ruchy. Ma on jeszcze jeden atak jakim jest rzucanie w naszym kierunku swoim bumerangiem, którego ciężko uniknąć i trzeba się naprawdę postarać, aby to zrobić.
Słabość: Flash Stopper
Po pokonaniu dostajemy: Quick Boomerang


Mecha-dragon: pierwszy boss w zamku doktora Wily'ego. Jest nim wielki mechaniczny smok. Zieje w naszym kierunku ogniem. Walka jest bardzo trudna, gdyż walczymy na kilku platformach, które są mniej więcej wielkości Mega Mana, przez co możemy łatwo wpierdzielić się do przepaści. Sam smok również jest w stanie nas do niej strącić. Przed samym starciem z gigantycznym smokiem, mamy sekcję w której musimy przed nim uciekać. Jeżeli dotkniemy go w jakiś sposób podczas ucieczki, to automatycznie giniemy.
Słabość: Quick Boomerang


Picopico-kun: robot o specyficznym wyglądzie. Walka z nim nie jest skomplikowana. Aby go zniszczyć potrzebujemy broni Bubble Mana, jaką jest ''Bubble Lead''. Jest to bardzo nietypowy boss, ponieważ jest on zbudowany z bloczków po których się poruszamy. Bloczki ''ożywają'' i łączą się z dwóch segmentów, co powoduje, że tworzy się takowy robot, przedstawiony na powyższym obrazku. Jego atakiem jest szarżowanie w naszym kierunku. Jeżeli zniszczymy ''robocika'' to wtedy stworzy się on ponownie z dwóch bloczków, co spowoduje że będzie ich coraz mniej. Co turę porusza się on coraz szybciej.
Słabość: Bubble Lead


Guts-Dozer: wielki robot na taśmach, którego wygląd bazowany był na Guts Manie z pierwszej części. Aby go pokonać musimy wskoczyć na przód tego pojazdu i strzelać w głowę robota. Naparza w nas pociskami oraz wypuszcza z środka ''Mety''. Kilka informacji o przeciwniku ''Met'' możecie znaleźć tutaj:
http://megaman.wikia.com/wiki/Met_%28Classic_series%29.
Słabości: Atomic Fire oraz Quick Boomerang


Boobeam Trap: kolejny bardzo ciekawy boss. Ze względu na to że jest on statyczny, czyli w ogóle się nie porusza, jest przymocowany do ściany i aby go pokonać potrzebna będzie broń ''Crash Bomber''. Od czasu do czasu każde działko, (bo znajduje się ich podczas walki pięć), wypuszcza pocisk, który zadaje dość sporo obrażeń. Teraz pokażę wam jak poprawnie go pokonać, ponieważ jest to jedyna walka w której trzeba trochę pogłówkować, więc pokonaj go w taki sposób, jak na poniższym screenie:
Słabość: Crash Bomber


Robot Masters: jak to miało miejsce w poprzedniej części MM musimy ponownie zmierzyć się z każdym mistrzem robotów. Pod względem poziomu trudności bossowie się nie zmienili,  można nawet powiedzieć że mamy łatwiej, gdyż posiadamy już cały arsenał. Na poniższym screenie ujrzysz, jaki mistrz robotów znajduje się w danym pokoju. Pokój nr. 9 będzie dopiero widoczny, gdy pokonamy wszystkich mistrzów robotów.



Wily Machine No. 2: maszyna Dr. Wily pokaźnych rozmiarów, jak widać możemy dostrzec jego kopułę w której się znajduje. Strzela on w nas dość dużymi pociskami. Gdy zniszczymy tego robota, to przechodzimy do drugiego etapu walki. Tym razem pociski są dużo trudniejsze do ominięcia ponieważ odbijają się w naszym kierunku.
Słabości:
Forma 1: Atomic Fire
Forma 2: Crash Bomber


Alien: finałowy boss. Teraz musimy stanąć do walki z samym Dr, Wily. Nie posiada on jakiś specjalnych ataków, jedynie co robi, to lata po całej planszy i puszcza na nas zwykły pocisk, jaki posiadają często zwykli przeciwnicy w planszach. Wydaje się proste, choć dotknięcie tego pocisku zadaje nam bardzo dużo obrażeń, tak samo jak bezpośredni kontakt z ''kosmitą''
Słabość: Bubble Lead

4. Broń i przedmioty

Mega Buster: broń, którą posiadamy od początku gry. Nasz główny bohater strzela ze swojej ręcznej armatki pociskiem, który zadaje przeciętne obrażenia. Jest to jedyna broń u której nie kończy się amunicja.


Bubble Lead: bohater wypuszcza bąbelek, który ''sunie'' po ziemi
Otrzymujemy po pokonaniu Bubble Mana


Atomic Fire: bardzo potężna broń. Po naładowaniu (przytrzymanie przycisku strzału) nasz bohater wypuszcza wielką kulę ognia. Potrafi ona zmieść większość przeciwników za pierwszym zamachem.
Otrzymujemy po pokonaniu Heat Mana


Leaf Shield: nasza postać wytwarza osłonę z liści. Chroni ona Mega Mana od pocisków i przeciwników wszelakiej maści. Możemy ją w każdej chwili wystrzelić.
Otrzymujemy po pokonaniu Wood Mana


Air Shooter: główny bohater wystrzeliwuje trzy małe trąby powietrzne, które kierują się w górę ekranu.
Otrzymujemy po pokonaniu Air Mana


Crash Bomber: kolejna dość potężna broń. Nasza postać wyrzuca bombę, która przyczepia się do ściany i po jakiś dwóch sekundach wybucha. Broń należy do tych ''wolniejszych''
Otrzymujemy po pokonaniu Crash Mana


Metal Blade: druga najlepsza broń w grze. MegaMan strzela metalowymi ostrzami, które potrafią siać spustoszenie.
Otrzymujemy po pokonaniu Metal Mana


Flash Stopper: moim zdaniem jest to najbardziej bezużyteczna broń w grze. Nie zadaje ona żadnych obrażeń nie licząc Quick Mana, który na tę broń jest podatny. Zatrzymuje ona czas, oznacza to że żaden przeciwnik nie może się ruszyć dopóki pasek amunicji nie zejdzie do końca. Nie możemy kompletnie nic zrobić, ani strzelić, jak i również zmienić broni na inną. Dopiero w czwartej części ta broń została ulepszona do maksimum.
Otrzymujemy po pokonaniu Flash Mana


Quick Boomerang: całkiem solidna broń. MegaMan wypuszcza całą seryjkę szybkich bumerangów.
Otrzymujemy po pokonaniu Quick Mana

Przedmioty
:



Przedmiot 1 (Item 1): dzięki temu przedmiotowi będziemy mieli umożliwione skakanie po platformach, co ułatwia przechodzenie danego etapu
Otrzymujemy go po pokonaniu Heat Mana.



Przedmiot 2 (Item 2): dzięki temu ''itemkowi'' będziemy mogli wskoczyć na platformę, która leci w lewą lub prawą stronę.
Otrzymujemy go po pokonaniu Air Mana



Przedmiot 3 (Item 3): najrzadziej używany przedmiot ze wszystkich, porusza się on w górę i w dół, gdy dotknie ściany.

5. Inne przedmioty

Mała apteczka: odzyskujemy ok. 5 pikseli energii


Duża apteczka: wypełnia połowę naszej energii jeżeli mamy końcówkę.

Niestety nasza nowo nabyta broń oraz przedmioty mają ograniczoną ilość amunicji. Podobnie jak w przypadku poprzedniej części MM, są również dodatkowe apteczki, dzięki którym możemy odzyskać daną ilość amunicji, dzielą się one na:

Małe: podobnie jak z apteczką odzyskujemy 5 pikseli amunicji naszej broni

Duże: również tak samo jak w przypadku dużej apteczki, jeżeli mamy końcówkę amunicji to odzyskujemy połowę.


Dodatkowe życie


Zbiorniczek z energią: użycie zbiorniczka powoduje, że odzyskujemy całą energię.

6. Password
W grze również można wpisywać tzw. kody passwordowe czy jakkolwiek można to nazwać. Wystarczy w menu głównym gry wejść do ''Passwords''
i wpisać następującą kombinację:

Po wpisaniu powyższego kodu będziemy od razu przy poziomach Dr. Willyego.
Generator kodów: http://www.mmhp.net/Passwords/MM2/

7. Zakończenie
Pff... to się rozpisałem. :P No cóż, mam nadzieję że w jakimś stopniu Wam pomogłem.

PS. Wybaczcie że niektóre sprite'y są strasznie rozmazane. Niebawem to zmienię.

Pozdrawiam!

2
Solucje i porady / Arkanoid - poradnik/solucja
« dnia: Styczeń 17, 2017, 16:18:59 »
Witam Was w kolejnej mojej solucji, tym razem na ruszt wziąłem Arkanoida, który został stworzony w 1986 roku, przez TAITO. Solucja pierwotnie powstała w 2011 roku ;)



1. Sterowanie
Prawy i lewy D-pad - poruszanie się
A - wystrzelenie kulki, kulka może również "sama się wystrzelić", gdy mamy "opóźniony zapłon"
Start - pauza

2. Rundy
  Round 1
  Round 2
  Round 3
  Round 4
  Round 5
  Round 6
  Round 7
  Round 8
  Round 9
  Round 10
  Round 11
  Round 12
  Round 13
  Round 14
  Round 15
  Round 16
  Round 17
  Round 18
  Round 19
  Round 20
  Round 21
  Round 22
  Round 23
  Round 24
Round 25
  Round 26
  Round 27
  Round 28
  Round 29
  Round 30
  Round 31
  Round 32
  Round 33
  Round 34
  Round 35
 pierwszy i zarazem ostatni boss, wzorowany na wielkich posągach z wysp wielkanocnych, nie jest zbyt skomplikowany wystarczy nadupcać w niego naszą piłeczką, jedyny jego atak to strzelanie w naszym kierunku promieniem/pociskiem

3. Itemy i bonusy
- zdobywamy 2 dodatkowe kulki, które pomagają nam w rozbijaniu bloczków.
- nasza paletka staje się dłuższa.
- nasza kulka zostaje spowolniona.
- kulka przyklei się gdy dotknie naszej paletki
- po zdobyciu tego itemu, nasza paletka będzie w stanie strzelać.
- zdobywamy dodatkowe życie
- przenosi nas do następnej planszy, na dole z prawej strony pojawi się teleport, wjedź w niego.

Przeszkody:


Ciężko tych "felków" nazwać przeciwnikami, gdyż nam nic nie robią, jedynie są utrudnieniem w rozbijaniu bloczków, czyli są swego rodzaju przeszkodami. Przemieszczają się po całym ekranie.

Bloczki:

+50 punktów.
+60 punktów.
+70 punktów
+80 punktów
+90 punktów
+100 punktów
+110 punktów
+120 punktów
- zostaną zniszczone po kilku trafieniach, po rozbiciu ich dostajemy +50 punktów
- są niezniszczalne

Rundy typu ''Z'', ''K'' lub ''X'' itp. pojawiają się tylko wtedy gdy użyjemy kodu na wybór leveli, wyjątkiem są poziomy od 1 do 9.

4. Menu


1. Najwyższa ilość punktów do życia
2. Ilość punktów jakie zdobyliśmy
3. Ilość żyć
4. Runda na której jesteśmy


To na tyle, pozdrawiam! :)

3
Solucje i porady / Duck Tales 2 - solucja
« dnia: Styczeń 17, 2017, 15:43:45 »
W tym temacie chciałbym wam zaprezentować solucję do drugiej odsłony "Duck Tales", więc do dzieła! Następującą solucję napisałem na innym forum (niektórzy zapewne domyślają się o jakie forum dokładnie chodzi), postanowiłem to również uczynić tutaj, bo czemu nie? ;)

Spis treści:
1. Krótko o grze
2. Postacie
3. Poziomy / sekretne lokacje
4. Bossowie
5. Dodatkowe umiejętności
6. Obiekty
7. Itemy
8. Puzzle
9. Zakończenie / podsumowanie



1.
Gra stworzona w 1993 roku, przez Capcom na NES'a. Akcja gry rozpoczyna się, kiedy Hyzio biegnie do wujka Sknerusa z podartym kawałkiem papieru, który jest kawałkiem mapy sporządzonej przez Fergusa McKwacza, ojca Sknerusa. Zainspirowany odkryciem ukrytego skarbu Fergusa, Sknerus wyrusza w podróż, aby odnaleźć zaginione kawałki mapy. Rywal Sknerusa Granit Forsant także wyrusza w podróż w poszukiwaniu zaginionego skarbu McKwaczów.
Źródło - wikipedia

2. Postacie


Sknerus McKwacz - główny bohater serii. Posiada sporo ciekawych umiejętności, chociażby używanie swojej laski jako pogostick'a dzięki której może się bardzo wysoko odbijać. Jego laska może również posłużyć jako kij golfowy, jesteśmy w stanie nią uderzać w różnorakie obiekty, jak i również przesuwać.


Śmigacz - przyjaciel Sknerusa. Jeżeli spotkamy go na swojej drodze i zagadamy do niego, wtedy ten zaproponuje nam powrót do domu jeśli chcemy zrezygnować z przejścia poziomu. Możemy potwierdzić powrót przyciskiem "A" lub odmówić przyciskiem "B". Śmigacz działa również jako Checkpoint.


Diodak - naukowiec, dzięki któremu możemy nauczyć się nowych, przydatnych umiejętności


Hyzio, Dyzio, Zyzio, Tasia - siostrzeńcy Sknerusa, (Tasia wnuczka). Znajdują się w każdej planszy i przekazują nam przydatne informacje związane z konkretną lokacją


Granit Forsant - wróg Sknerusa, który jest głównym antagonistą w całej serii

Bubba - jaskiniowiec, sprowadzony wehikułem czasu. Dzięki niemu Sknerus uwalnia się z pułapki w Niagarze

3. Poziomy / sekretne lokacje

Rzecz jasna gierka jest odziana w przeróżne ciekawe i cukierkowe poziomy, które posiadają dużo sekretów. Rozpiska wszystkich strzałek, jakie znajdują się na mapach:



Niagara:


Bermuda:


Mu:


Egypt:


Scotland:


Bonusowy level - Basement:


Wszystkie sklejone mapy nie są mojego autorstwa, są zrobione przez zupełnie innego usera. Ja jedynie je zmodyfikowałem dodając strzałki, które ukazują jak dojść do bossa lub jak dostać się do ukrytych lokacji, również spolszczyłem nazwy itp. Pomarańczowych strzałek nie oznaczyłem we wszystkich miejscach, no cóż mój błąd...

4. Bossowie

Aby pokonać jakiegokolwiek bossa, musisz zadać mu od 4 do 5 ciosów


Fire Quacker - boss znajdujący się w Niagarze. Jest nim ognisty kaczor, który nie stanowi nam zbyt dużego wyzwania. Szarżuje zygzakiem w naszym kierunku lub nadlatuje i zarazem strzela w nas płomieniem ognia.


Pirate - boss z Bermudy, również bardzo prosty jak poprzednik. Nie atakuje nas, jedyne co robi to biega po całej arenie lub przyczepia się tutejszych haków.


Robo Duck - najbardziej skomplikowany boss z całej gry. Jest nim kamienny robot kaczor, który normalnie nie jest podatny na naszą pogo-laskę, ma czuły punkt w postaci czerwonej kropki. Aby zadać mu obrażenia, wpierw należy doprowadzić aby tupnął w ziemię gdzie tym samym zaczną spadać bloczki które musimy odbijać w robota. Gdy w niego trafimy wtem rozpadnie się on na kawałki i na samym wierzchu będzie jego czuły punkt, dopiero wtedy należy wskoczyć pogo-laską na czuły punkt robota. Jego drugim atakiem jest wystrzelenie swojej pięści niczym Hard Man z MM3. Znajduje się na wyspach Mu.


Pharaon - boss z Egyptu. Jest nim kaczy faraon, który z reguły jest prostym opponentem choć nieraz jest upierdliwy. Zakopuje się w ruchomych piaskach, po kilku sekundach wyskakuje i strzela w naszym kierunku najprawdopodobniej wiązką elektryczną. Najlepiej na niego wskakiwać pogolaską tuż przed schowaniem do piasków.


Sorcerer Duck - kaczor czarodziej, który jest w Scotlandzie. Pomimo dość "przerażającego" wyglądu jest to naprawdę prosty boss. Wpierw pojawia się ich dwójka choć tak naprawdę jeden z nich to hologram. Nie jest wiadome z której strony pojawi się ten prawdziwy, raz może z lewej, a raz z prawej. Jeśli się już pojawi to albo przywołuje piorun który bardzo szybko uderza, trzeba mieć się na baczności lub wypuszcza małe tornado które możemy łatwo przeskoczyć. Piorunem strzela gdy idziemy w jego stronę, ogólnie jak jesteśmy w ruchu, natomiast tornadem tylko wtedy gdy stoimy. W bonusowym etapie ponownie się z nim mierzymy lecz walka minimalnie różni się od tej ze Szkocji, chociażby tym że nie atakuje nas tornadem i piorunem tylko rzuca na nas klątwę która zamienia nas w żabkę i przez kilka sekund jesteśmy bezradni, ale mimo wszystko łatwiej pokonać jego drugą wersję niż tę z Scotlandu.


Granit Forsant - pomimo tego że jest to finałowy boss to walka jest śmiesznie prościutka. Jedyne co robi Forsant to zmienia się w tego szarego zmutowanego kaczora jakim jest D-1000, przyczepia się do sufitu i próbuje nas kopnąć swoją elastyczną nogą. Należy go zaatakować tuż przed tym jak się przyczepia do sufitu.

5. Dodatkowe umiejętności

Aby zdobyć jakąkolwiek nową umiejętność, musisz znaleźć i zagadać do Diodaka który znajduje się w kilku lokacjach. (Niagara, Bermuda, Mu)


Iron Adapter - mamy już umożliwione rozwalanie stalowych bloczków, przy pomocy naszej "pogo-laski" (Niagara)


Hammer Adapter - dzięki tej umiejętności Sknerus będzie w stanie uderzać swoim kijem dwa razy mocniej, niszcząc tym samym obiekty, których nie byliśmy w stanie zniszczyć przed zdobyciem owej umiejętności np. stalowe bloczki (Bermuda)


Power Adapter - przesuwanie ciężkich i obszernych obiektów nie będzie już problemem dla naszego wujaszka. (Mu)

6. Obiekty


Bloczki, które są najprawdopodobniej wykonane z drewna lub kamienia. Możemy je niszczyć przy pomocy naszej pogo-laski, choć w niektórych przypadkach służą nam jako podest lub droga prowadząca do ukrytej lokacji


Bloczków stalowych nie jesteśmy w stanie zniszczyć póki nie zdobędziemy Iron lub Hammer Adaptera od Diodaka.


Powyższe obiekty Sknerus może przesuwać. Ten pierwszy dopiero po zdobyciu Power Adapter.


Nie można powyższego bloczka zniszczyć lecz możemy nim wybijać przeciwników i kamienne bloki. Bardzo rzadko takowe występują w grze.


Ponton służy nam do przemieszczania się przez miejsca w których znajduje się spora ilość wody.


W takowych skrzynkach znajdują się przeróżne fanty takie jak: diamenty, rubiny czy lody.


W wielkich kufrach zazwyczaj znajdują się itemy rzadziej dostępne w grze, czyli np. części map lub ukryte skarby choć możemy w takich również znaleźć dodatkowe życie i rubiny.

7. Itemy


Mały diament - 1000$


Diament - 10000$


Rubin - 50000$


Lody - odzyskujemy jeden punkt energii


Zdobywamy dodatkowe życie

Ukryte skarby, części map

8. Puzzle

Nowym elementem jaki został wprowadzony do drugiej odsłony są puzzle, które znajdują się w poziomach (Mu i Egypt)

Egypt:

Musisz odbić się odpowiednią ilość razy (ukazane na screenie) pogostickiem na każdym z przycisków aby odblokować dostęp do części mapy. Kolejność przycisków ma znaczenie:



Najpierw przycisk z liczbą 1, potem 3, następnie 4, a na końcu 2

Drugie puzzle znajdują się na wyspach Mu. Są dużo łatwiejsze od tych z Egiptu.


Wystarczy że rozwalisz dwa kamienne bloczki, a następnie wrzucisz tam dwie z widocznych beczek w następujące miejsca. No i po sprawie. Wtedy woda całkowicie zniknie i wtedy będziemy mogli się dostać w sekretne miejsce gdzie znajduje się ukryty skarb, życie oraz kawałek mapy. Opłaca się? Opłaca! ;)

9. Zakończenie / podsumowanie

Gra posiada dwa zakończenia. Jedno gdy ukończymy grę tylko pokonując standardowych bossów oraz drugie gdy zdobyliśmy pewien dodatkowy skarb, który znajdował się w bonusowym poziomie. Zakończenie różni się tylko tym że w tym drugim jest dodatkowa scenka w której Sknerus pokazuje zdobyty skarb.



Ogólnie podsumowując gra Duck Tales 2 jest naprawdę świetnym i bardzo grywalnym tytułem! Gra nie jest skomplikowana, więc po części nie było sensu robić do niej solucji. Choć myślę że może się co poniektórym przydać. ;) Jeżeli coś pominąłem w sensie jakiś sekret lub gdy są jakieś błędy czy coś to śmiało zwracać na to uwagę ;). Mam nadzieję że moja solucja wam się spodoba! Przeciwników postanowiłem nie opisywać, bo przecież nie są jacyś skomplikowani.



Strony: [1]