TURA #6
GRACZ #1 - Qurek - Szpieg
Wybierz kierunek, w którym chcesz podążyć oraz jakim modyfikatorem będziesz rzucał w określaniu ilości punktów ruchu. Podczas ruchu w Podziemiach i Jaskini maksymalny modyfikator ruchu jaki możesz wybrać to K4.
W zaistniałej sytuacji, nie pozostaje mi nic innego jak udać się z powrotem do Biblioteki. Być może tam znajdę jakąś radę na wydostanie się z potrzasku w którym się znalazłem. Rzut K4.
RZUT ZA RUCH K4 = 1
Szpieg uzyskał 1 punkt ruchu.
1. punkt ruchu - Gracz Szpieg udał się na Obszar BIBLIOTEKA na planszy PODZIEMI i wyrzucił K6=1
Szpieg traci swoją całą następną turę na badanie ksiąg.