Magia i Miecz - PLAYGROUND
*

Offline Qurek

  • *****
  • 429
Magia i Miecz - PLAYGROUND
« dnia: Sierpnia 13, 2017, 13:36:18 »
TURA #1
GRACZ #1 - Qurek - Szpieg


Zielonym kolorem będę zamieszczał komentarze dotyczące przebiegu rozgrywki, niebieskim zaś to co mówi już właściwy mistrz gry.

Wybierz kierunek, w którym chcesz podążyć oraz jakim modyfikatorem będziesz rzucał w określaniu ilości punktów ruchu.

Na dobry początek spróbuję zarobić nieco kasy, więc zmierzam w stronę APTEKI, na planszy MIASTO. Rzut za ruch wykonuję kością K10.

Gracz Szpieg określił gdzie zamierza się udać oraz podał jaką kością będzie rzucał za ruch. Zgodnie z tym co jest napisane na jego karcie postaci mógł wybrać kości K2, K4, K6, K8 oraz K10.

RZUT ZA RUCH K10 = 7
Qurek uzyskał 7 punktów ruchu.

1. punkt ruchu - Gracz Szpieg udał się na Obszar BRAMA MIASTA, na planszy MIASTO. Na tym obszarze nie wykonuje żadnych czynności.

2. punkt ruchu - Gracz Szpieg udał się na Obszar PLAC MIEJSKI, na planszy MIASTO.
(OCZEKIWANIE NA DECYZJĘ GRACZA....)


Kupuję Przepustkę Okresową za 1mz.

Zaktualizowano status gry.
3. punkt ruchu - Gracz Szpieg udał się na Obszar ALEJA POŁUDNIOWA na planszy MIASTO i wyciągnął 2 Karty MIASTO.



Gracz Szpieg w pierwszej kolejności zmuszony jest do Walki Wręcz z Ogromną Muchą.

OGROMNA MUCHA SIŁA 2 + (K3=2) = 4      VS     SZPIEG SIŁA 4 + (K4=2) = 6

Gracz Szpieg wygrał walkę i uzyskał 2 punkty do doświadczenia SIŁY. Kartę Ogromnej Muchy zabiera jako trofeum.
Zaktualizowano status gry. (OCZEKIWANIE NA DECYZJĘ GRACZA....)


Zabieram Łowczego jako Towarzysza.

Zaktualizowano status gry.
4. punkt ruchu - Gracz Szpieg udał się na Obszar PENTAGRAM, na planszy MIASTO i wyciągnął 1 kartę MIASTO.



Gracz Szpieg zostaje przemieszczony na Obszar KORYTARZ na planszy PODZIEMIA, traci PRZEPUSTKĘ OKRESOWĄ ponieważ opuścił MIASTO i następnie odbywa walkę z żywiołem ZIEMIA.

ZIEMIA MOC 5 + (K10=8) = 13      VS      SZPIEG MOC 3 + (K4=1) = 4

Gracz Szpieg przegrywa walkę psioniczną z żywiołem ZIEMIA, traci 1 punkt Wytrzymałości i jego tura dobiega końca.
Zaktualizowano status gry.


TURA #1
GRACZ #2 - Ridds82 - Cyborg


Gracz Cyborg rozpoczynę grę na Obszarze WIRU, na planszy W KOSMICZNEJ OTCHŁANI - WKO. Rzut K6=5, co oznacza, iż Cyborg został teleportowany na RÓWNINY GROZY, na planszy podstawowej w WEWNĘTRZNEJ KRAINIE.
Na RÓWNINACH GROZY gracz Cyborg losuje 1 kartę PRZEDPOLA PIEKIEŁ.



Gracz Cyborg musi stoczyć walkę z Władcą Bólu.

WŁADCA BÓLU SIŁA 14 + (K12=12) = 26      VS     CYBORG SIŁA 5 + (K8=6) = 11

Cyborg przegrywa walkę wręcz z Władcą Bólu.
Zgodnie ze specjalną zdolnością nr 3, Cyborg wykonuje rzut za Pancerz K100=19, co oznacza, iż Pancerz go nie ochronił. Poszukiwacz Cyborg traci 1 punkt Wytrzymałości i jego tura dobiega końca.


Ale bym miał bekę jakby się ochronił, byłaby śmierć w pierwszej turze.

TURA #1
GRACZ #3 - Helper - Zulus


Wybierz kierunek, w którym chcesz podążyć oraz jakim modyfikatorem będziesz rzucał w określaniu ilości punktów ruchu.
« Ostatnia zmiana: Sierpnia 13, 2017, 20:31:41 wysłana przez Qurek »

Odp: Magia i Miecz - PLAYGROUND
« Odpowiedź #1 dnia: Sierpnia 13, 2017, 17:11:56 »
Zulus chce udać się do Gospody, tam zawsze można zdobyć jakieś wieści. Rzut kością k6
Podać pomocną dłoń zawsze można

*

Offline Qurek

  • *****
  • 429
Odp: Magia i Miecz - PLAYGROUND
« Odpowiedź #2 dnia: Sierpnia 13, 2017, 17:33:46 »
RZUT ZA RUCH K6 = 1
Zulus uzyskał 1 punkt ruchu.

1. punkt ruchu - Gracz Zulus udał się na Obszar RÓWNINY na planszy GŁÓWNEJ, i wyciągnął 1 Kartę PRZYGODY




Gracz Zulus zostaje okradziony przez Zbójnika z 1 mz.
Zaktualizowano status gry.


TURA #1
GRACZ #4 - wazon - Rzezimieszek


Wybierz kierunek, w którym chcesz podążyć oraz jakim modyfikatorem będziesz rzucał w określaniu ilości punktów ruchu.
« Ostatnia zmiana: Sierpnia 13, 2017, 20:32:25 wysłana przez Qurek »

*

Offline wazon

  • *
  • 35
  • That post gave me heresy.
Odp: Magia i Miecz - PLAYGROUND
« Odpowiedź #3 dnia: Sierpnia 13, 2017, 18:47:23 »
K6 dla ruchu, udaję się w prawo, w kierunku przedmieści.

*

Offline Qurek

  • *****
  • 429
Odp: Magia i Miecz - PLAYGROUND
« Odpowiedź #4 dnia: Sierpnia 13, 2017, 19:59:41 »
RZUT ZA RUCH K6 = 5
Rzezimieszek uzyskał 5 punktów ruchu.

1. punkt ruchu - Gracz Rzezimieszek udał się na Obszar RÓWNINY na planszy GŁÓWNEJ i wyciągnął 1 Kartę PRZYGODY.



Gracz Rzezimieszek znalazł Kołczan ze strzałami do Łuku.
Zaktualizowano status gry.

2. punkt ruchu - Gracz Rzezimieszek udał się na Obszar PUSZCZA na planszy GŁÓWNEJ i wyciągnął 1 Kartę PRZYGODY.




Koniunkcja będzie trwała, aż do końca TURY #2, GRACZA #3.
Zaktualizowano status gry.

3. punkt ruchu -  Gracz Rzezimieszek udał się na Obszar RÓWNINY na planszy GŁÓWNEJ i wyciągnął 1 Kartę PRZYGODY.




Gracz Rzezimieszek zmuszony jest do Walki Wręcz z Wilkiem.

WILK SIŁA 2 + (K2=1) = 3      VS     RZEZIMIESZEK SIŁA 4 + (K4=2) = 6

Gracz Rzezimieszek wygrał walkę i uzyskał 2 punkty do doświadczenia SIŁY. Kartę Wilka zabiera jako trofeum.
Zaktualizowano status gry.

4. punkt ruchu -  Gracz Rzezimieszek udał się na Obszar WZGÓRZA na planszy GŁÓWNEJ i wyciągnął 1 Kartę PRZYGODY.




Gracz Rzezimieszek zmuszony jest do Walki Wręcz z Czcicielem Smoków.

CZCICIEL SMOKÓW SIŁA 5 + (K6=6) = 11      VS     RZEZIMIESZEK SIŁA 4 + (K4=2) = 6

Gracz Rzezimieszek przegrał walkę,  stracił 1 punkt Wytrzymałości i jego tura dobiegła końca. Czciciel Smoków zostaje zdjęty z planszy, zgodnie z opisem na karcie.
Zaktualizowano status gry.


TURA #2
GRACZ #1 - Qurek - Szpieg


Wybierz kierunek, w którym chcesz podążyć oraz jakim modyfikatorem będziesz rzucał w określaniu ilości punktów ruchu. Podczas ruchu w Podziemiach i Jaskini maksymalny modyfikator ruchu jaki możesz wybrać to K4.

"- Co tu się..., gdzie ja..., Zaraz. Barry, co tu się odje*ało ?
- Nie wiem szefie, szliśmy sobie spokojnie Pentagramem, już z daleka widziałem jak "Sucha" Maryśka machała do nas cyckami na powitanie z drzwi Apteki, aż tu ziemia zaczęła drżeć nam pod nogami i PUM ktoś zgasił światło i sufit spier*lił nam się na głowy. Nie ogarniam.
- Ja też, ale jedno ogarniam na pewno. Żywi z tego nie wyjdziemy. pssst.... CHODU!! ZNOWU DRŻY!!"


W związku z tym, iż Wejścia do Podziemi na razie nigdzie nie ma, pójście w prawą stronę byłoby dla mnie samobójstwem, bo utknąłbym pomiędzy Wejściem do Podziemi, a Żywiołem Ziemi. Udaję się zatem wgłąb Podziemi, rzucając K4 za ruch.

RZUT ZA RUCH K4 = 2
Szpieg uzyskał 2 punkty ruchu.

1. punkt ruchu - Gracz Szpieg udał się na Obszar JASKINIA na planszy PODZIEMI i wyciągnął 1 Kartę PODZIEMI.




(OCZEKIWANIE NA DECYZJĘ GRACZA....)

Używam Łowczego, aby oswoił Ogromnego Szczura.

Zaktualizowano status gry.

2. punkt ruchu - Gracz Szpieg udał się na Obszar KORYTARZ na planszy PODZIEMI i wyciągnął 1 Kartę PODZIEMI.




(OCZEKIWANIE NA DECYZJĘ GRACZA....)

Na razie nie otwieram Skrzyni. Kończę turę.
« Ostatnia zmiana: Sierpnia 13, 2017, 20:34:16 wysłana przez Qurek »

*

Offline Qurek

  • *****
  • 429
Odp: Magia i Miecz - PLAYGROUND
« Odpowiedź #5 dnia: Sierpnia 13, 2017, 20:37:02 »
TURA #2
GRACZ #2 - Ridds82- Cyborg


Wybierz kierunek, w którym chcesz podążyć. Przypominam, iż masz 2 możliwości, albo podążasz wgłąb WEWNĘTRZNEJ KRAINY, albo wychodzisz na TAJEMNE WROTA w KRAINIE ŚRODKOWEJ.

Pozwolę sobie przytoczyć odpowiedni fragment z Podręcznika, gwoli niejasności.

« Ostatnia zmiana: Sierpnia 13, 2017, 20:41:44 wysłana przez Qurek »

Odp: Magia i Miecz - PLAYGROUND
« Odpowiedź #6 dnia: Sierpnia 13, 2017, 21:14:11 »
Schodze w dol

*

Offline Qurek

  • *****
  • 429
Odp: Magia i Miecz - PLAYGROUND
« Odpowiedź #7 dnia: Sierpnia 13, 2017, 22:05:11 »
Gracz Cyborg udał się na Obszar TAJEMNE WROTA na planszy GŁÓWNEJ w KRAINIE ŚRODKOWEJ i wyciągnął 1 kartę Przygody.


Cyborg zgodnie ze specjalną zdolnością nr 12, nie jest zainteresowany Złotem i kończy swoją turę.
Zaktualizowano status gry.


TURA #2
GRACZ #3 - Helper - Zulus


Wybierz kierunek, w którym chcesz podążyć oraz jakim modyfikatorem będziesz rzucał w określaniu ilości punktów ruchu.
« Ostatnia zmiana: Sierpnia 14, 2017, 20:36:21 wysłana przez Qurek »

Odp: Magia i Miecz - PLAYGROUND
« Odpowiedź #8 dnia: Sierpnia 13, 2017, 22:54:28 »
Zulus nie przejmuje się Zbójnikiem i dalej próbuje udać się do gospody. Rzut k6
Podać pomocną dłoń zawsze można

*

Offline Qurek

  • *****
  • 429
Odp: Magia i Miecz - PLAYGROUND
« Odpowiedź #9 dnia: Sierpnia 13, 2017, 23:22:07 »
RZUT ZA RUCH K6 = 5
Zulus uzyskał 5 punktów ruchu.

1. punkt ruchu - Gracz Zulus udał się na Obszar RUINY, na planszy GŁÓWNEJ i wyciągnął tam 2 Karty Przygód.



Przedmioty zostały dodane do Plecaka Zulusa zwiększając jego obciążenie o 3.
Zaktualizowano status gry.

2. punkt ruchu - Gracz Zulus udał się na Obszar POLA, na planszy GŁÓWNEJ i wyciągnął tam Kartę Przygody.



Przedmiot został dodany do Plecaka Zulusa.
Zaktualizowano status gry.

3. punkt ruchu - Gracz Zulus udał się na Obszar GOSPODA, na planszy GŁÓWNEJ i wykonał rzut K6 = 5
(OCZEKIWANIE NA DECYZJĘ GRACZA....)

Odp: Magia i Miecz - PLAYGROUND
« Odpowiedź #10 dnia: Sierpnia 14, 2017, 09:22:35 »
Zulus dziękuje Czarownikowi za pogawędkę i chęci. Udaje się jednak w dalszą podróż
Podać pomocną dłoń zawsze można

*

Offline Qurek

  • *****
  • 429
Odp: Magia i Miecz - PLAYGROUND
« Odpowiedź #11 dnia: Sierpnia 14, 2017, 11:06:23 »
4. punkt ruchu - Gracz Zulus udał się na Obszar RÓWNINY i wyciągnął 1 Kartę Przygody.



OCZEKIWANIE NA DECYZJĘ GRACZA.

I teraz Helper ważna rzecz. Zauważ, że na Twojej karcie Postaci, jest taki współczynnik jak OBCIĄŻENIE (warunkowany Siłą). Na chwilę obecną jesteś obciążony maksymalnie 5/5. Każdy Przedmiot jaki posiadasz posiada swoją wagę. Musisz teraz zdecydować co zachowujesz, a co pozostawiasz na Obszarze. Zwróć też uwagę, że na twojej Karcie Postaci są Rzeczy Używane i Rzeczy w Plecaku. Musisz sam teraz decydować, co w danej chwili używasz, gdyż podczas wylosowania Wroga nie będziesz miał możliwości wyboru broni, tylko walczył będziesz tym co masz aktualnie w łapkach.

Odp: Magia i Miecz - PLAYGROUND
« Odpowiedź #12 dnia: Sierpnia 14, 2017, 11:13:16 »
Wiem wiem o obciążeniu :) To co mam teraz jest jak na razie w porządku. Zulus pozostaje wierny swojej Włóczni i pozostawia Smoczą Lancę
Podać pomocną dłoń zawsze można

*

Offline Qurek

  • *****
  • 429
Odp: Magia i Miecz - PLAYGROUND
« Odpowiedź #13 dnia: Sierpnia 14, 2017, 11:40:34 »
5. punkt ruchu - Gracz Zulus udał się na Obszar PUSZCZA, w Krainie Zewnętrznej, gdzie znajduje się Karta Przygód KONIUNKCJA - która kończy się wraz z turą Zulusa.

Zaktualizowano status gry.


TURA #2
GRACZ #4 - wazon - Rzezimieszek


Wybierz kierunek, w którym chcesz podążyć oraz jakim modyfikatorem będziesz rzucał w określaniu ilości punktów ruchu.

*

Offline wazon

  • *
  • 35
  • That post gave me heresy.
Odp: Magia i Miecz - PLAYGROUND
« Odpowiedź #14 dnia: Sierpnia 14, 2017, 16:11:58 »
Dalej podążam za kierunkowskazami, licząc , że dotrę na przedmieścia. K2